Gaming.lt — naujausios žaidimų naujienos

Šiandien žaidimuose antradienį, 22 rugsėjo 2026
Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny
Destiny 2 · · 2 šaltiniai

Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny

Bungie nutraukė tylą po Destiny 2 palaikymo pabaigos ir netikėtai išleido vaizdo kreipimąsi, kuriame patvirtino, kad studija „visiškai nebaigė su Destiny“, bei įsipareigojo grąžinti iš žaidimo pašalintas kampanijas, lokacijas ir reidus. Studijos vadovas Poria Torkan ir produktų vadovas Josh Deane šią žinią perdavė tiesiogiai gerbėjams, o Torkan pripažino, kad studija turi iš naujo užsitarnauti pasitikėjimą, o ne tiesiog jo prašyti. Deane aiškiai įvardijo, kas laukia: Bungie grąžins Destiny 2 kampanijas, lokacijas ir reidus – turinį, kuris, jo paties prisipažinimu, „pirmiausia išvis neturėjo būti atimtas“. Studijos tekstiniame įraše Bungie.net svetainėje Destiny buvo įvardytas kaip pamatas jos ateičiai, o bendruomenės garsiai išreikštas nepasitenkinimas – komentarai, perimti tiesioginių transliacijų čatai ir nuolatinis spaudimas – buvo įvardyti kaip realus veiksnys, lėmęs šį sprendimą. Bungie taip pat pristatė trijų etapų gaires: trumpalaikius pokyčius, išplečiančius tai, ką Marathon gali pasiūlyti žaidėjams, vidutinės trukmės Destiny 2 turinio grąžinimo darbus ir ilgalaikį naują Destiny turinį neįvardytu pavidalu. Studija stengėsi nežadėti per daug, pažymėdama, kad turinio grąžinimas iš vault'o nėra lengvas darbas ir tam prireiks laiko. Turinio vault'as, pristatytas 2020 metais, tapo vienu žalingiausių sprendimų Destiny 2 istorijoje. Visų kampanijų pašalinimas – pradedant nuo originalios 2017 metų Red War – ne tik sumažino žaidimo failo dydį, bet ir sugriovė pasakojimo vientisumą bei iškėlė rimtų klausimų dėl mokėjimo už turinį, kuris vėliau tiesiog išnyksta. Iki 2022 metų didžioji dalis turinio, apibrėžusio pirmuosius žaidimo metus, buvo prarasta, įskaitant firminius reidus, kurie plačiai laikomi vienais geriausių kooperatinių FPS lygio dizaino pavyzdžių istorijoje. Paskutinis Destiny 2 atnaujinimas Monument of Triumph pasirodė birželį, ir nuo to laiko studijos išlikimas buvo nepatogiai susietas su Marathon – žaidimu, kuris dar neįrodė, kad gali vienas pakelti šią naštą. Bendruomenės reakcija buvo labiau atsargiai viltinga nei euforiška – gerbėjai prisimena per daug sulaužytų pažadų, kad iškart patikėtų viskuo. Pačios Bungie žinutė atspindi šį supratimą: „Mes neprašome jūsų pasitikėjimo. Žinome, kad turime jį užsitarnauti.“ Kas bus toliau, visiškai priklauso nuo to, ar studijai pavyks įgyvendinti gaires, kurios, bent jau šį kartą, nežada per daug, ir ar Marathon sugebės pakankamai stabilizuotis, kad suteiktų Bungie laiko ir galimybių tai padaryti.

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams
The Witcher · prieš 15 valandų

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams

Andrzej Sapkowski, The Witcher autorius, teigia esąs atviras beveik bet kokiam formatui būsimoms franšizės adaptacijoms – įskaitant ir labai...

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas
Your Friendly Neighborhood Spider-Man · prieš 15 valandų

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas

Marvel Comics gruodį leidžia naują Your Friendly Neighborhood Spider-Man priešistorės komiksų seriją, kuri užpildys spragą tarp animacinio s...

Naujausi

Rodoma 3555 straipsniai
Žanras
Platforma
Baldur's Gate 2 bendraautorius atsisakė kurti Baldur's Gate 4 – sako, kad bandydamas prilygti BG3 tiesiog susimautų
Baldur's Gate III ·

Baldur's Gate 2 bendraautorius atsisakė kurti Baldur's Gate 4 – sako, kad bandydamas prilygti BG3 tiesiog susimautų

Jamesas Ohlenas, vienas iš pagrindinių Baldur's Gate 2 dizainerių ir buvęs Archetype Entertainment vadovas, sulaukė asmeninio Hasbro boso Chriso Coxo skambučio su pasiūlymu kurti Baldur's Gate 4. Jis...

SEGA taikosi į po 5 milijonus Persona 4 Revival ir Stranger Than Heaven pardavimų
Persona 4 Revival ·

SEGA taikosi į po 5 milijonus Persona 4 Revival ir Stranger Than Heaven pardavimų

SEGA išsikėlė tikslą parduoti po 5 milijonus dviejų būsimų Atlus žaidimų kopijų, kuriuos vadina savo flagmanais – Persona 4 Revival ir Stranger Than Heaven. Kompanija šiais skaičiais pasidalijo prista...

Brazilijos reitingų taryba nutekino Metroid Ravenous dar prieš oficialų Nintendo pranešimą
Metroid · · 5 šaltiniai

Brazilijos reitingų taryba nutekino Metroid Ravenous dar prieš oficialų Nintendo pranešimą

Brazilijos teisingumo ir visuomenės saugumo ministerija, panašu, nutekino sekantį Metroid žaidimą – Metroid Ravenous – dar prieš Nintendo spėjant apie jį ištarti bent žodį. Famiboards forumo narių pas...

Dragon Age vienas iš kūrėjų David Gaider generatyvinį AI vadina plintančiu maru
Dragon Age: Origins · · 2 šaltiniai

Dragon Age vienas iš kūrėjų David Gaider generatyvinį AI vadina plintančiu maru

David Gaider, vienas iš Dragon Age kūrėjų ir pagrindinis Origins, Dragon Age II bei Inquisition rašytojas, naujame išsamiame interviu su GamesRadar griežtai pasisakė prieš generatyvinį AI. Jo komentar...

Xbox naikinant 3 200 darbo vietų, Compulsion Games ir Double Fine vėl tampa nepriklausomomis studijomis
· 3 šaltiniai

Xbox naikinant 3 200 darbo vietų, Compulsion Games ir Double Fine vėl tampa nepriklausomomis studijomis

Xbox paskelbė apie tai, ką vadina reikšmingiausia restruktūrizacija savo istorijoje, iškart naikindama 1 600 pozicijų. Tai yra dalis platesnio Microsoft darbuotojų mažinimo, paliesiančio 4 800 žmonių,...

Eremite Games anonsavo išgyvenimo žaidimą, kurio veiksmas vyks Against the Storm visatoje
Against the Storm · · 2 šaltiniai

Eremite Games anonsavo išgyvenimo žaidimą, kurio veiksmas vyks Against the Storm visatoje

Eremite Games, šešių žmonių indie studija, sukūrusi roguelike miesto statybos simuliatorių Against the Storm, paskelbė apie naują projektą – išgyvenimo žaidimą, kurio veiksmas vyks tame pačiame tamsia...

Virtua Fighter Crossroads prodiuseris įkvėpimo sėmėsi iš HBO serialo Watchmen
Virtua Fighter 2 (1995) ·

Virtua Fighter Crossroads prodiuseris įkvėpimo sėmėsi iš HBO serialo Watchmen

Ryu Ga Gotoku prodiuseris Riichiro Yamada atskleidė, kad HBO serialas Watchmen buvo jo didžiausias kūrybinis įkvėpimas kuriant Virtua Fighter Crossroads – ne dėl pačios istorijos, bet dėl to, kaip jam...

Thermaltake Retro 360 TG apžvalga: retro išvaizda ir rimtos oro srauto problemos

Thermaltake Retro 360 TG apžvalga: retro išvaizda ir rimtos oro srauto problemos

Thermaltake Retro 360 TG yra mid-tower tipo PC korpusas, sukurtas pasinaudoti dabartine retro smėlinės (beige) spalvos nostalgijos banga. Jis taikosi į tą pačią 9-ojo dešimtmečio pabaigos ir 10-ojo de...

Stranger Than Heaven turi vieną išradingiausių kovos sistemų visame Summer Game Fest
Stranger Than Heaven ·

Stranger Than Heaven turi vieną išradingiausių kovos sistemų visame Summer Game Fest

Stranger Than Heaven buvo viena karščiausių Summer Game Fest temų dėl savo brutalaus sudėtingumo, ir gyvas demo išbandymas tai patvirtina – bent jau pirmąsias kelias minutes. Tačiau kai perpranti sist...

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.

Žaidimai