3 šaltiniai

Buvęs Dragon Age scenaristas David Gaider mano, kad po EA sparnu serija yra mirusi, bet tiksliai žino, ką su ja darytų

Buvęs Dragon Age scenaristas David Gaider mano, kad po EA sparnu serija yra mirusi, bet tiksliai žino, ką su ja darytų
AI santrauka Skaityti EN

David Gaider, pirmųjų trijų Dragon Age žaidimų pagrindinis scenaristas, teigia, kad franšizė yra beveik neabejotinai mirusi, kol ji priklauso Electronic Arts. Kalbėdamas su PC Gamer, jis rėžė tiesiai šviesiai: „Iš Electronic Arts? Mažai tikėtina.“

Gaider praleido 20 metų BioWare studijoje, kur rašė scenarijus Neverwinter Nights, Baldur's Gate 2 papildymams ir Anthem, o po Dragon Age: Inquisition pasitraukė. Iš Dragon Age komandos jis išėjo savo noru po Inquisition, tuometiniam kūrybos direktoriui Mike Laidlaw pasakęs, kad jau išpasakojo visas istorijas, kurias turėjo savyje, ir nori užleisti vietą naujiems balsams. Iš pačios BioWare jis visiškai pasitraukė dar prieš prasidedant pilnavertiškam The Veilguard kūrimui. Jo verdiktas dėl serijos ateities po EA sparnu remiasi dėsningumu, kurį jis pats stebėjo ne vienus metus: Dragon Age rezultatai nuolat pranokdavo EA lūkesčius, o EA šiuos pasiekimus visada nurašydavo kaip atsitiktinumus. „Kaskart, kai Dragon Age žaidimas parduodavo gerai, mes sulaukdavome pasiteisinimų iš kitos pusės. Iš esmės, kad tai buvo tiesiog atsitiktinė sėkmė“, – sakė jis. Jis taip pat prisiminė vieną marketingo vadovą, kuris tiesiogiai apibūdino savo darbą kaip „lūpdažio tepimą ant kiaulės“. EA vadovo Andrew Wilson diagnozė po Veilguard išleidimo – kad žaidimas patyrė nesėkmę, nes jame nebuvo live service elementų – puikiai atitinka tą patį dėsningumą, teigia Gaider. The Veilguard per pirmus tris mėnesius pritraukė tik 1,5 milijono žaidėjų – perpus mažiau nei tikėjosi pati EA. Tuo tarpu Dragon Age: Inquisition buvo parduotas 12 milijonų tiražu ir iki šiol išlieka geriausiai parduodamu visų laikų BioWare žaidimu.

Jei kas nors jam vis tiek patikėtų šią franšizę, Gaider sako, kad iššūkį priimtų. „Man patinka iššūkiai“, – sakė jis PC Gamer. „Grįžčiau prie pagrindų, dėl kurių Dragon Age išvis patiko tiek daug žmonių. Ir nukreipčiau jį kur nors į tamsią bei pavojingą pusę, daryčiau dalykus, kurie žmones supykdytų.“ Tai yra ryškus kontrastas The Veilguard, kuris sulaukė kritikos dėl švelnaus scenarijaus ir veikėjų, kurie tonu visiškai neatitiko tamsiųjų serijos šaknų. Pati BioWare po komercinės The Veilguard nesėkmės buvo sumažinta, o likę darbuotojai dabar susitelkę ties kito Mass Effect pre-production etapu – projektu, kuris, IGN teigimu, tikriausiai pasirodys tik po kelių metų. Dragon Age: The Veilguard vyresnioji scenaristė Sheryl Chee, kuri buvo perkelta dirbti prie Iron Man žaidimo Motive Studio, pernai gerbėjams sakė, kad „DA nėra miręs, nes dabar jis priklauso jums“, taip faktiškai perdavodama estafetę fanų bendruomenei.

Kadangi visas BioWare dėmesys dabar sutelktas tik į Mass Effect 5, o joks naujas Dragon Age projektas neturi žalios šviesos, bet koks serijos sugrįžimas geriausiu atveju yra labai tolimoje ateityje. Gaider komentarai skamba kaip savotiškas nekrologas iš žmogaus, kuris sukūrė šią franšizę – atviras apie EA abejingumą ir aiškiai suprantantis, ko reikėtų, norint ją prikelti.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.