Buvęs Dragon Age vykdomasis prodiuseris Mark Darrah sako, kad pirmųjų trijų Dragon Age žaidimų remaster'ių trilogija yra praktiškai neįmanoma. Priežastis paprastesnė nei galbūt tikitės: BioWare tiesiog nebeliko žmonių, kurie suprastų engine'ą, su kuriuo šie žaidimai buvo sukurti.
Kalbėdamas su FRVR, Darrah paaiškino, kad BioWare iš tikrųjų planavo projektą, pavadintą Champion Edition – atnaujintą Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 ir Dragon Age: Inquisition kolekciją. Problema ta, kad pirmieji du žaidimai veikė su patobulintomis Aurora engine versijomis (atitinkamai vadinamomis Eclipse ir Lycium), o šios žinios studijoje visiškai išgaravo. „BioWare praktiškai nebeliko nė vieno žmogaus, kuris suprastų Aurora Engine“, – sakė Darrah. „Tad kitaip nei Mass Effect atveju, kuris sukurtas su Unreal, čia praktiškai nėra jokių išorinių kompanijų, kurios galėtų padėti.“ Mass Effect: Legendary Edition pavyko būtent todėl, kad visi trys žaidimai veikė su Unreal 3, todėl buvo lengva pasitelkti pagalbą iš šalies. Dragon Age tokio saugumo garanto neturi. Darrah pridūrė, kad vienintelis realistiškas kelias būtų, jei EA surinktų visiškai naują specialią komandą, tačiau tai reikštų resursų atėmimą iš kitų projektų – o tai dideliam leidėjui nėra patrauklus pasiūlymas.
Bendras vaizdas aplink Dragon Age šiuo metu yra niūrus. Dragon Age: The Veilguard pardavimai buvo prasti, o pasekmės skaudžiai smogė BioWare – po masinių atleidimų liko tik pagrindinė komanda, kuri dabar susitelkusi ties kitu Mass Effect. Anksčiau šį mėnesį buvęs pagrindinis Dragon Age scenaristas David Gaider pareiškė manantis, kad franšizė tikriausiai yra mirusi. Be to, EA šiuo metu išgyvena 55 milijardų dolerių svertinio išpirkimo sandorį, remiamą Saudo Arabijos viešojo investicijų fondo (Public Investment Fund). Šis sandoris gali užkrauti kompanijai 20 milijardų dolerių skolą, o analitikai jau spekuliuoja apie galimą studijų pardavimą. Darrah pastebėjo, tarsi tarp kitko, kad Dragon Age remaster'is vis tiek galėtų būti komerciškai sėkmingas, turint omenyje, kaip stipriai Baldur's Gate 3 atgaivino susidomėjimą fantasy RPG žanru – tačiau sėkmingas ir tikėtinas yra du visiškai skirtingi dalykai.
Šaltiniai (6)
- rss ign.com · /articles/biowares-former-dragon-age-boss...
- rss pushsquare.com · /news/2026/07/dragon-age-cant-get-the-mas...
- rss rockpapershotgun.com · /dragon-age-origins-wasnt-the-most-attrac...
- rss gamespot.com · /articles/bioware-lost-the-knowledge-need...
- rss eurogamer.net · /dragon-age-trilogy-remaster-bioware-dont...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/dragon-ages-former-producer-ha...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.