Deepward yra greito tempo pirmojo asmens šaudyklė su roguelite mechanika, kurioje mirtis yra galutinė – kiekviena žaizda yra svarbi, o lemtingas susidūrimas visam laikui užbaigia jūsų run'ą. Žaidimas jau lyginamas su Doom, BioShock bei Overwatch ir greitai pateko į FPS gerbėjų, ieškančių kažko naujo, radarus.
Šis žaidimas dėmesio centre atsidūrė iš dalies dėl susiklosčiusių aplinkybių. Liepos 7 dieną Doom: The Dark Ages išleido Revelations papildymą, sulaukusį puikių žaidėjų ir kritikų įvertinimų. Tačiau dieną prieš tai Microsoft pranešė apie masinius atleidimus, kuriais buvo išguldyta beveik pusė id Software darbuotojų – tai buvo skaudus smūgis, aptemdęs akimirką, kuri studijai turėjo būti šventinė. id Software vėliau išplatino pranešimą, tikindama gerbėjus, kad vis dar turi „komandą, kurios reikia kurti žaidimams ir technologijoms, kuriais garsėjame“, tačiau žala moralei ir bendruomenės nuotaikai jau buvo padaryta.
Doom gerbėjams, kuriuos sukrėtė id Software naujienos ir kurie trokšta kažko, kuo galėtų vėl džiaugtis, Deepward yra pristatomas kaip būtent toks žaidimas. Jo permadeath struktūra suteikia tikrą svorį kiekvienam susišaudymui, perkeldama jį už įprasto run-and-gun ciklo ribų į teritoriją, kur pozicionavimas ir rizikos valdymas iš tikrųjų turi reikšmės.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.