5 šaltiniai

id Software teigia, kad po masinių Xbox atleidimų vis dar turi reikiamą komandą

id Software teigia, kad po masinių Xbox atleidimų vis dar turi reikiamą komandą
AI santrauka Skaityti EN

Liepos 10 dieną id Software išplatino pareiškimą, kuriuo bando išsklaidyti baimes dėl savo ateities po to, kai studijai skaudžiai smogė masiniai Microsoft Xbox atleidimai. WARN dokumentai Teksase patvirtino, kad iš Richardson biuro buvo atleisti 136 žmonės – daugiau nei pusė studijos – ir dar 40 nuotolinių darbuotojų, ir visa tai įvyko likus vos dienai iki Doom: The Dark Ages papildymo išleidimo.

Savo pareiškime, paskelbtame platformoje X, id Software teigė: „Nors mūsų studija nukentėjo, šie pokyčiai palietė skirtingas komandas. Mes vis dar turime komandą, kurios reikia kurti žaidimams ir technologijoms, dėl kurių esame žinomi. Šiandien komanda yra maždaug tokio paties dydžio, kokio buvome kurdami Doom (2016). Mes visada turėjome plokščią studijos struktūrą, kurioje kiekvienas yra kūrėjas, ir šios filosofijos laikysimės ir ateityje.“ Studija taip pat užsiminė apie šį rugpjūtį vyksiantį QuakeCon, sakydama, kad laukia susitikimo su gerbėjais. Vienas didžiausių buvusių darbuotojų nuogąstavimų buvo susijęs su id Tech – pačios studijos kuriamo variklio – likimu. Tarp atleistųjų buvo ir variklio technologijų direktorius Billy Khan, prisijungęs prie komandos 2010 metais. Nepaisant pranešimų, kad pagrindinėje id Tech komandoje Teksase liko tik vienas žmogus, Xbox atstovas spaudai tai paneigė: „Prie id Tech dirba dešimtys žmonių keliose skirtingose vietose. Pranešimai, kad Teksase liko tik vienas žmogus, yra netikslūs.“ Microsoft atsisakė komentuoti būsimus projektus, nors Kotaku šaltiniai teigia, kad šiuo metu joks projektas neturi žalios šviesos – tarp svarstomų idėjų yra multiplayer DLC, skirtas Doom: The Dark Ages, ir neanonsuotas ne Doom serijos žaidimas.

id Software yra viena garsiausių studijų PC žaidimų istorijoje, atsakinga už Doom, Quake ir id Tech variklių šeimą, kuri tris dešimtmečius buvo pirmojo asmens šaudyklių pagrindas. Studija priklauso ZeniMax Media, kuri pati yra Microsoft dukterinė įmonė nuo 2021 metų Bethesda įsigijimo. Platesni Xbox atleidimai iki šių metų pabaigos iš viso palies 3 200 darbo vietų – šis stulbinantis skaičius pakirto pasitikėjimą tuo, kaip Microsoft valdo savo įsigytas studijas. Kartu su pareiškimu cituojama Windows Central ataskaita rodo, kad id Software artimiausiu metu nėra verčiama pereiti prie Unreal Engine, o tai buvo reali darbuotojų baimė.

Šis pareiškimas mažai ką padarė, kad numalšintų bendruomenės nerimą. Vienas nukentėjęs darbuotojas rėžė tiesiai šviesiai: „Niekas geriau neparodo verslo sėkmės, kaip komandos sulyginimas su žeme, jos nustūmimas iki pagalbinės studijos dydžio ir kartu milžiniškų technologinių pasiekimų išmetimas.“ Nemaloni realybė, kaip pastebėjo keli apžvalgininkai, yra ta, kad sukurti tokio masto ir kokybės žaidimą kaip Doom: The Dark Ages reikia daugiau žmonių nei 2016 metais – būtent todėl prieš šiuos atleidimus studija buvo išaugusi iki daugiau nei 200 darbuotojų. Kad ir ką id kurtų toliau, tai darys su gerokai mažesne komanda ir neturėdama jokio patvirtinto projekto akiratyje.

Reakcijos

Šaltiniai (5)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.