Penki perspektyvūs Microsoft žaidimai, kurie buvo atšaukti

Penki perspektyvūs Microsoft žaidimai, kurie buvo atšaukti
AI santrauka Skaityti EN

Penki perspektyvūs Microsoft žaidimai, kurie buvo atšaukti

Microsoft vykdoma taupymo kampanija, vadinama „Xbox reset", tyliai palaidojo eilę žaidimų, kurie, daugelio nuomone, turėjo tikrą potencialą. Štai penki didžiausi nuostoliai.

Blizzard išgyvenimo žaidimas, kodiniu pavadinimu Odyssey, buvo kuriamas beveik penkerius metus, kol Microsoft jį nutraukė 2024-aisiais — netrukus po to, kai užsidarė Activision Blizzard įsigijimo sandoris. Buvęs Blizzard prezidentas Mike Ybarra sakė, kad buvo sužaidęs daug valandų ir jautėsi „neįtikėtinai susijaudinęs dėl komandos vizijos", o rašytoja Christie Golden teigė, kad žaidimas „bus tiesiog fenomenalus." Pasak Bloomberg, dalį problemų sukėlė priverstinis variklio keitimas iš Unreal į vidinį įrankį, iš pradžių sukurtą mobiliesiems — klasikinė development hell recepto formulė. Vis dėlto Blizzard lygio co-op išgyvenimo žaidimas yra viliojanti idėja, ypač kai Subnautica 2 šiemet pardavė daugiau nei 4 milijonus kopijų, nepaisant to, kad buvo išleistas early access formatu ir pats patyrė korporacinį chaosą. Rare žaidimas Everwild buvo atšauktas 2025-aisiais po ilgo kūrimo ciklo, apėmusio bent vieną visišką reboot'ą. Jis atrodė kaip švelnus, gamtos tematikos kontrastas Sea of Thieves — kuris pats savaime buvo keista idėja, tačiau pasiteisino. Microsoft, regis, čia tokio potencialo neįžvelgė.

Straipsnyje taip pat minimos trys papildomos atšauktos projektai, nors detalių apie juos yra mažiau. Ryškesnis yra bendras paveikslas: metai darbo, vidinis entuziazmas, o kai kuriais atvejais ir viešas susidomėjimas — visa tai nubraukta, Microsoft mažinant išlaidas savo išsiplėtusiame studijų tinkle, kuris dramatiškai išaugo vadovaujant buvusiam Xbox vadovui Phil Spencer.

Straipsnis kelia pagrįstą klausimą: kai Microsoft skelbia milijardinius pelnus net ir investuodama į AI, ar pragmatinis atšaukimų pagrindimas iš tikrųjų buvo toks stiprus, kaip kompanija leido suprasti? Rizikingi, originalūs žaidimai yra būtent tai, ko Xbox šiuo metu labiausiai reikia, o pasikliovimas žinomais pavadinimais kaip Gears of War: E-Day — kad ir koks poliruotas jis būtų — nėra tas pats, kas leisti drąsioms naujoms idėjoms pasiekti žaidėjus.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.