Nintendo nustebino visus, pranešdama apie The Legend of Zelda: Ocarina of Time ir Star Fox 64 remeikus, kurie pasirodys 2026 metais – tais pačiais kalendoriniais metais, praėjus 15 metų po to, kai abu žaidimai gavo 3DS remasterius. Iš pirmo žvilgsnio tai keista pora, tačiau už kiekvieno iš jų slypi aiški logika.
Star Fox atveju laikas parinktas tyčia. Fox McCloud turėtų pastebimai pasirodyti būsimame Super Mario Galaxy Movie, o Nintendo turi patvirtintą planą, kaip pasinaudoti filmų sukeltu šurmuliu – Mario vs. Donkey Kong, Princess Peach: Showtime, Luigi's Mansion 2 HD ir Donkey Kong Bananza pasirodė po pirmojo Super Mario Bros. Movie sėkmės kino teatruose. Be marketingo kampo, Star Fox tikrai reikia perkrovimo. Star Fox Zero pasirodė Wii U – prasčiausiai parduodamoje Nintendo namų konsolėje, o žaidimo įvertinimai niekam nedavė priežasties jos ieškoti. Prieš tai Star Fox: Assault ir Star Fox Command – paskutinės originalios dalys populiariose platformose – pasirodė daugiau nei prieš du dešimtmečius. Ištisos žaidėjų kartos pažįsta Fox, Falco ir Wolf tik kaip Smash Bros. kovotojus. Pastebėtina, kad Nintendo remeiką vadina tiesiog Star Fox, o ne Star Fox 64, taip signalizuodama, kad tai yra franšizės perkrovimas, o ne tik jaukas nostalgijai. Žaidimą kuria Velan Studios – komanda, stovinti už Knockout City ir Mario Kart Live: Home Circuit. Kūrėjai autoriui yra sakę, kad remeikai padeda perprasti franšizę ir naujas technologijas – Pokémon kūrėjai Junichi Masuda ir Shigeru Ohmori 2019 metais teigė, kad Let's Go, Pikachu ir Let's Go, Eevee padėjo jiems suprasti perėjimą nuo nešiojamų konsolių prie namų konsolių kūrimo, o Halo Studios panaudojo savo visiškai naują remeiką Halo: Campaign Evolved, kad išmoktų dirbti su Unreal Engine 5. Star Fox galėtų pasitarnauti tam pačiam tikslui Velan studijai prieš išleidžiant originalią dalį.
Ocarina of Time reikia mažiau pateisinimų – tai vienas labiausiai pripažintų žaidimų istorijoje – tačiau pilnas remeikas vis tiek turi prasmę Zelda serijai. Serija dramatiškai evoliucionavo nuo 1998 metų, o modernizuota versija leistų naujai kartai patirti žaidimą be N64 eros valdymo ir vaizdo kliūčių. 3DS remasteris padėjo, tačiau visiškas remeikas yra visiškai kitas reikalas. Breath of the Wild ir Tears of the Kingdom iš naujo apibrėžus, kokia gali būti Zelda, sugrįžimas prie žaidimo, kuris padėjo pamatus 3D Zelda serijai, suteikia Nintendo šansą parodyti, kaip toli serija pažengė, kartu iš naujo pristatant istoriją ir struktūrą, kuri ją suformavo.
Abu pranešimai pasirodo antraisiais Switch 2 gyvavimo metais ir kartu patenkina du labai skirtingus poreikius: vienas yra franšizės prikėlimas, kitas – prestižinis absoliučios klasikos remeikas. Ar kuris nors iš jų prilygs originalams, priklauso tik nuo išpildymo, tačiau logika, stovinti už abiejų sprendimų, yra tvirta.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.